← Retour au cours
MATHS · 6èmeFiche gratuite
📌 Initiation à la programmation
Fiche de révision · Points essentiels
L'essentiel à retenir avant le quiz.
1
Algorithme, instruction, programme
Un algorithme, c'est comme une recette : une suite d'étapes précises dans l'ordre.
Algorithme·suite d'instructions précises pour réaliser une tâche (comme un mode d'emploi)
Instruction·une seule action simple, ex. : "avancer de 10 pas"
Programme·algorithme écrit dans un langage compris par la machine (en 6e : Scratch)
⚠️ ATTENTIONLa machine fait exactement ce qu'on lui dit, dans l'ordre indiqué. Elle ne devine rien.
2
Scratch : programmer avec des blocs
Scratch est un environnement visuel où l'on assemble des blocs colorés comme des Lego.
Bloc
Effet
Avancer de 10 pas
Le lutin se déplace de 10 pas
Tourner de 90 degrés
Le lutin pivote
Dire "Bonjour !"
Le lutin affiche une bulle
Attendre 1 seconde
Le programme fait une pause
Le personnage que l'on déplace s'appelle un lutin (sprite). Il évolue sur la scène (l'écran).
3
La boucle : répéter plusieurs fois
Le bloc « répéter N fois » évite d'écrire dix fois la même instruction.
1Repère les instructions qui se répètent
2Place-les à l'intérieur d'un bloc répéter N fois
3Le programme les exécute N fois de suite
EXEMPLETracer un carré : répéter 4 fois { avancer 50 ; tourner 90 }
💡 ASTUCEDès que tu écris deux fois la même chose, demande-toi si tu peux utiliser une boucle. Un bon programme est court et lisible.
4
La condition : si… alors…
Une condition permet au programme de choisir ce qu'il fait selon la situation.
EXEMPLE« Si le lutin touche le bord, alors rebondir. »
- Tant qu'il ne touche pas le bord : il continue tout droit.
- Dès qu'il touche le bord : il rebondit.
La structure si… alors… exécute une instruction seulement si la condition est vraie.
5
La variable : une case mémoire
Une variable stocke une valeur que le programme peut lire ou modifier à tout moment.
EXEMPLEVariable score dans un jeu : au début score = 0 ; quand le lutin attrape un objet : score = score + 1.
💡Donne à tes variables un nom clair : "score", "vies", "temps" sont plus parlants que "x"
💡Quand un programme ne fait pas ce que tu voulais, il a un bug. Le corriger s'appelle déboguer : tous les programmeurs passent du temps à le faire !
↓ Télécharger la fiche PDFDisponible avec un compte gratuit
Teste-toi sur « Initiation à la programmation »
Affronte ALGORATOR, le boss du chapitre, gagne de l'XP et débloque les trophées. Tout ça t'attend dans l'appli.
👨👩👧 Je suis parent
Je crée le compte de mon enfant et je suis sa progression.
Créer le compte gratuitTrop jeune pour créer ton compte seul ? Demande à tes parents de t'inscrire